Come si gioca:
Si gioca in due, ciascun giocatore ha 32 dischetti, colorati da un lato di bianco e dall'altro di nero, e sceglie un colore da usare durante la partita. Si comincia sempre con due pezzi neri e due bianchi posti incrociati al centro della scacchiera. La mossa del giocatore consiste nel "ribaltare" i dischetti dell'avversario facendoli così diventare del proprio colore. Per ribaltare un pezzo o più pezzi avversari occorre posizionare un disco sulla scacchiera, in modo che la riga o la colonna di dischetti avversari sia contenuta tra due pezzi del proprio colore. (Una "riga" o "colonna" può essere composta anche da un solo dischetto e può essere anche diagonale).
Del gioco in formato flash detiene i diritti:
www.freeonlinegames.com
Othello è un marchio registrato da Tsukuda Original, licenza by Anjar Co., copyright 1973
Dettaglio regole:
- Il nero muove per primo (non è così nel gioco in flash qua sopra... muove prima il bianco, cioè tu).
- Se durante il proprio turno il giocatore non ha possibilità di ribaltare alcuna pedina, il turno è perso e tocca nuovamente all'avversario. Se invece ne ha la possibilità non può passare, è obbligato a muovere.
- Un disco può ribaltare qualsiasi numero di dischetti avversari in una o più righe in tutte le direzioni orizzontale verticale e diagonale, allo stesso tempo. (Una riga è composta da uno o più pezzi avversari posizionati su linee continue).
- Non si possono superare i propri pezzi per ribaltare i pezzi avversari.
- I dischetti possono essere ribaltati solo se affiancati dal disco posizionato durante la mossa.
- Tutti i dischi affiancati durante una mossa devono essere ribaltati, anche quando il giocatore non trae alcun vantaggio dal ribaltarli tutti.
- Il giocatore che ribalta un disco che non doveva essere ribaltato deve correggere la propria mossa, se l'avversario ha già effettuato la mossa successiva, è troppo tardi per correggere l'errore e la situazione è ritenuta acquisita.
- Una volta che un dischetto è posizionato in una casella, non può più essere spostato in un'altra casella.
- Se un giocatore finisce i suoi dischetti, ma ha ancora occasione di muovere e ribaltare dischi avversari al proprio turno, l'avversario deve fornire un disco.
- La partita termina quando non è più possibile a ciascun giocatore effettuare alcuna mossa. Si contano i dischi presenti sulla scacchiera eè dichiarato vincitore il giocatore che conta la maggioranza dei dischi del proprio colore.
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